这只“猴子”,为啥能创造出另一个“神话”?
一只“猴子”横空出世,全网沸腾。
8月20日,国产首款3A游戏《黑神话:悟空》全球同步上线,当晚游戏平台Steam的同时在线人数突破200万,一跃成为该平台史上同时在线人数第二高的游戏。
游戏发布后,获得国内玩家好评如潮,国外知名游戏博主也纷纷点赞。“悟空”热不仅席卷网络,也将热度传导到线下。全国多地文旅部门发声“快跟悟空来旅游”,发布与游戏取景地相关的旅游推介视频,让更多人进一步感受到中国传统文化的魅力。那么,这款火爆出圈的游戏背后,究竟蕴藏着哪些密码?
一条B站高赞留言写道:“这是首个真正意义上的国产3A级大作,让我给出再多的夸奖也值得。”国外游戏玩家也不吝赞美之词:“这款游戏具有美感,包含你能想到的所有酷炫功夫元素,是年度最佳游戏。”
游戏同样获得业内人士的认可。一位国外游戏业资深编辑表示,虽然游戏对于外国玩家来说,有些依赖对原著的理解,但他仍作出了高分评价。
作为游戏的最主要取景地,8月21日一大早,“游客呼吁山西一定要接住泼天的富贵”话题就登上微博热搜,山西文旅部门“不负众望”发布“跟着悟空游山西”等短视频作品。
其他省份文旅部门“不甘落后”纷纷跟进,四川展示了安岳石刻等古迹,安徽展示了天柱山、宿松白崖寨等取景地,各地都努力抓住这波“天降”流量。
不久前,媒体对游戏制作团队的专访,道出火爆背后的原因。
采访中,制作团队不断提及对标在技术、画面、游戏性和商业上最成功的外国产品,始终都在寻找与国外优秀产品的差距。
制作人冯骥一句话,更让人印象深刻:“在绝对的品质上、技术和图像标准上,我们要用世界级的水准讲一个中国故事。而不是因为要讲中国故事,就要用差一些的标准,那是对中国故事的不尊重。”
这次《黑神话:悟空》借助了国内游戏工业多年“卧薪尝胆”积累的技术、资本。游戏团队用热爱去克服风险的焦虑,用耐心去雕琢产品,这种不惜时光荏苒“只为干好一件事”的精神,正是这款游戏最终走红的底层逻辑。
的确,游戏正是因为中国文化的独特魅力,才得以更加扣人心弦。
游戏以中国神话故事穿针引线,融入陕北说书等非遗文化,对山西晋城玉皇庙、重庆大足石刻、浙江丽水时思寺等全国多处名胜古迹进行实景扫描……这些带有浓烈中国文化特色的符号,让产品承载了超乎预想的文化元素,大大丰富了产品的文化内涵。
我们深厚的文化“家底”,正等待着这种“专注于过程”“愿意把事做好”,并为之竭尽才智的后人来开采发掘。相信未来还会有更多的“黑神话”不断问世。
文字:许雄
设计:潘红宇
更新于:2个月前