第一批玩《黑神话》的深圳玩家,能有多疯狂?
应该不会还有深圳人不知道《黑神话:悟空》吧?
这部万众期待的国产首部3A大作,早上一解锁开玩,瞬间就火遍了全球!
可能有网友不免疑惑:黑神话怎么这么火啊?
有人说,这是因为它是“中国的第一部3A游戏,意义大概相当于国足在世界杯拿到了四强。”
如果要把它类比成人的话,黑神话的诞生,就相当于90年代村里第一个大学生。
四年前,黑神话悟空横空出世,游戏科学工作室用一段13分钟的实机演示视频震撼全网。从那以后,中国玩家便开始了漫长的追更,全程见证了这款游戏的诞生。
在等待游戏上线期间,国内玩家们急红了眼,浑身仿佛有蚂蚁在爬。
8月19日,《黑神话:悟空》和瑞幸咖啡联名营销,推出联名款咖啡和相关周边,到当日上午11点左右,即告全网售罄。
当天小编公司附近的瑞幸门口已经有很多人提着联名套餐的袋子,不到中午,连不带附赠周边的单品也卖完了,这消费力属实恐怖。
就连瑞幸联合创始人杨飞也在朋友圈感叹,全国周边秒售罄,差点系统崩溃。男性购买力颠覆了他们团队的认知。
8月20日上午十点,游戏刚一解锁,各个互联网平台瞬间被黑神话悟空攻陷。
为了迎接黑神话,许多人早早请好了假,在家里直面天命。事实上,自从知道《黑神话:悟空》的开放日期定在了8月20日,就已经有不少人立下了“当天请假在家开玩”的豪言壮语。
不知道有多少玩家为了首发请假,用的又是什么理由?
当然也有的公司,提前预判了员工的预判。
甚至,有的公司还提前预支了员工工资和国庆假期,让大家体验游戏。
不过在正式体验这个“黑神话”前,小编也有“八十一难”的“第一难”——白天准时上班。不少不得不上班的玩家们,在工位上急得抓耳挠腮,只能一边开始下班倒计时,一边在互联网上看其他人游玩解馋。
直到下班后,能够真正直面天命的你在《黑神话:悟空》中杀至天昏地暗,现实中的你终于有些恍惚:明天似乎还得上班。
大部分深圳人都不知道,《黑神话:悟空》的立项与前期筹备开发,其实都是在深圳进行。
以防有人不知道,先简单介绍一下。
《黑神话:悟空》是由中国的游戏科学历时7年,开发的一款单机动作角色扮演游戏。它的剧情完完全全基于四大名著之一《西游记》所创作,而且游戏的招式,也能在原著中找到对应的描述。
《黑神话:悟空》的开发商游戏科学成立于2014年6月,其创始团队成员都曾是腾讯旗下游戏《斗战神》的核心开发人员。
为求生存和稳定现金流,公司刚成立前几年,CEO冯骥带领团队陆续推出《百将行》和《战争艺术:赤潮》,首先涉足“来钱快”的手游领域。
手游虽带来不错收益,但团队成员始终心系单机游戏,西游题材。
在《黑神话:悟空》的演示视频发布后,腾讯迅速组织团队拜访了游戏科学,双方就合作达成一致。
2021年3月,腾讯通过增资,获得了游戏科学公司5%的股权,具体投资金额未公开。
尽管获得了腾讯的投资,游戏科学将继续保持独立运营,腾讯在这个过程中遵循“不干预经营决策、不抢占项目主导权、不寻求发行运营”的“三不”原则,确保在自主性上不受影响。
游戏科学在深圳与杭州两地均有工作室,《黑神话:悟空》是由游戏科学的杭州团队开发,而深圳团队则负责手游开发,后者的利润为前者补充开发资金。
简单来说,游戏科学的母公司位于深圳南山区,但具体开发由杭州团队来完成的,可以说它是深圳出品、杭州开发。
六年磨一剑,《黑神话:悟空》不负众望。
6月10日晚,《黑神话:悟空》开启预售,推出268元的数字标准版、328元的数字豪华版,以及820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版。
预售迅速引发了抢购。京东平台上3万套实体收藏版,火速售罄,三天内销售额过亿元。
一个月后,游戏销量达120万份,销售额达3.9亿元,同时登顶多国游戏热销榜。
在8月20日黑神话正式发售,不到24小时就打破了多项历史纪录。
先从数据上直观感受一下:游戏发售一小时后,Steam同时在线人数就达百万,一举超越《艾尔登法环》《博德之门3》等实力前辈。
8月20日晚,黑神话同时在线人数突破223万人,直接来到了Steam同时在线人数历史第二的位置,也打破了由赛博朋克2077所保持的Steam纯单机游戏最高在线纪录。
因此,8月20日,靴子真正落地的时刻,不少人说这是中国游戏史上注定被铭记的日子,未来也会反复提及。
当各位看到这篇文章的时候,想必心中的“猴瘾”都得到了初步的缓解。
到现在,小编已经玩了《黑神话》10多个小时。从4年前的惊鸿一瞥开始,这个“中国第一款3A游戏”始终处于亿万聚光灯下。见惯游戏行业里的各种高开低走,《黑神话》的最终成品扎实得有种不真切感。
3A游戏,代表着游戏制作的最高水准,一般指大厂制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。
在过往漫长的时间里,3A类游戏只有国外做,国内没有一个公司真的敢在这上面去赌一把,做一次尝试。
直到2020年8月,黑神话悟空发布了一则实机演示视频,24小时播放量即破千万。看过这个视频的玩家们奔走相告,几小时的功夫,黑神话的消息就席卷全网。
毕竟,这是过去任何一款国产单机游戏都无法想象的局面。
玩家们曾在世界各国的游戏中,扮演着不同文化下的“外来者”,如今,中国玩家终于能在故土上,扮演一次齐天大圣。
当时,每个人都相信,中国玩家终于等来了属于自己的3A大作。
之后《黑神话:悟空》在市场上获得了空前的关注度,乃至成为希望——所有人,或者说大多数人,都希望这个项目能成。
玩家翘首以盼、媒体KOL争相报道,乃至省文旅、新华社等官方机构也是不留余力。
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当然,《黑神话:悟空》的成功,离不开深圳这座城市对创新精神的持续追求和对文化产业的大力支持,更代表着深圳游戏产业正加快实现高质量发展。
作为科技创新之都的深圳,拥有良好的游戏与动漫IP产业和创新发展沃土,两者相辅相成,共同成为拉动深圳消费增长的新引擎。
目前,深圳游戏产业收入已超1000亿元、占全国逾50%,培育出一批以腾讯为代表的龙头企业;深圳游戏产业不仅企业数量多,研发、运营能力也全国领先,并出台一系列扶持政策和专项资金,为建设国际电竞之都不断“竞速快跑”。
四年后的现在,《黑神话:悟空》正式发售,在世界游戏市场上惊起了一片惊涛骇浪。
作为中国第一款真正意义上的 3A 单机游戏,《黑神话:悟空》让玩家看到了整个游戏行业革新的动力,游戏里无处不在的强烈的中华文化属性,让《黑神话:悟空》成功和海外大作区别开来。
无论如何,小编都觉得《黑神话:悟空》的出圈,是一件幸事。既能让世界看到中国优秀的传统文化,又能切身体验到那些文化的独特魅力。
编辑丨Ock
图片丨来源于网络
校对 | 小马