游戏3d建模这行业吃香吗
近年来游戏行业一直呈现火热的发展态势,人才紧缺的现象也随之越发明显。大多数人可能会觉得需要丰富的经验才能制作细致的游戏模型,因为在市场中对于手绘建模的需求再减少,越来越需要掌握次世代流程的3D建模师,多软件的结合运用难度升级,也困扰了不少想从事该行业的爱好者。
次世代游戏美术设计师工作涉及所学软件较多,如:3ds Max/ Maya、ZBrush 、Marvelous Designer 9 、Substance Painter、Photoshop 、Marmoset Toolbag 等软件。
次世代模型的制作流程
准确的说叫低模是手绘,分为3D角色/3D场景,3D设计师根据原画,通过3D软件制作的形式还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘。
3D中模不是严格的概念。像ea就主张中模开始。上可改高模,下可变低模。其他普遍只做高低模。次世代的精华也就在高模的制作。当然拓扑低模和其它流程也很重要。
一般游戏模型师会先制作出低模然后放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作;高模细节多,面数高,游戏引擎拖不动,从而产生拓补低模的概念,低模更加符合目前电子设备引擎要求和布线规则。而此时的高模作用是为了把高模的细节投射到低模上达到更佳极致的效果又能在引擎中运行。
Maya VS 3ds Max
Maya更是被称为CG特效行业的标准软件,拥有优质的资源库和工具包,擅长建模、纹理、灯光和渲染,它庞大的功能包括粒子、头发、布料、实体物理、流体模拟和角色动画在内的复杂动画建模,Maya都可以完成。
而作为Maya姐妹软件的3Ds Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发以及角色操纵和动画,它使用直接操作和程序建模技术,让3D建模的过程更为简单容易,对于新入门的3D建模师们十分友好。
3Ds Max其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
大家可以根据自己的特定需求来判断这个软件是否合适自己。因为这两个软件是我所有建模软件里面最常用的,不管是软件安装,还是功能使用都比较熟悉,也整理了一些最新的0基础入门的教学,无私分享。
ZBrush:多用于雕刻。
Photoshop用于画贴图
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。
TopoGun 用于拓扑
Unfold3D用于展UV。
展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。UNFOLD3D作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。
更新于:11小时前