拒绝浪费时间和精力《战地无疆》把时间花在策略上
提到SLG,你第一个反应是什么?
是漫长的铺路过程,还是繁琐的资源采集?国内的SLG类型手游不胜枚举,但大多依赖于一个基本的模式铺路走格子+采集资源。特别是SLG标志性的铺路,真的劝退了无数玩家。在这类游戏之中,玩家想要攻打其他人就必须耗费大量的时间和部队一路占地,不仅步骤繁琐,还容易被人半路截道。过度拉长的战前时间减少了战斗的乐趣。好不容易把路都修好,兵都召齐,让玩家能爽到的也就只有短短几十秒的战斗还有可能只是以文字的形式直接告知结果,毫无体验感可言。
至于资源采集,也是玩家们最关注的一大槽点。很多SLG的资源收集机制都并不友好,想要获取资源需要先击败资源地块上的守军;而越高级的地块,守军的战斗力也就越强,需要的兵力也就越多,同时给玩家造成的伤兵损耗也越大。
漫长的前期过程,搭配高门槛、繁琐的流程,实在是让人对SLG又爱又恨。那么,有没有一款游戏,可以既能减少甚至没有这些痛苦的前期准备,让玩家真正把心思放在策略之中?
近日,一款名为《战地无疆》的手游低调亮相,号称能终结玩家铺路和资源采集的痛苦,真正把时间花在策略上。不仅如此,这款游戏还全面放大策略战争的魅力,打造可视化战斗+超大规模攻城战,让玩家能真实感受到策略布局之后的战争乐趣。此外,这款游戏还首创真实村庄经营玩法,资源生产皆由玩家进行规划布局!
01.解决SLG痛点:时间让铺路和资源采集不再成为困扰
相比传统的SLG游戏,《战地无疆》从地图、行军、战斗等方面都作出了不同程度的创新,不仅杜绝了耗时的走格子铺路打地和龟速行军,还首创村庄建设玩法,让玩家能建设自己的村庄获取资源,不铺路、少等待、易上手、低门槛、重参与的玩法体验,无疑是为SLG解开了一种全新的可能。
拒绝铺路:可视化战斗,随时响应
《战地无疆》真正做到了让部队在大地图上自由移动,实现指哪打哪这种设定让部队机动性的大幅度提升。游戏更注重强化战斗过程,给玩家呈现实时的战斗过程,并支持多方势力随时加入战斗,在同场战斗内进行混战,让玩家真正地领会到调兵遣将、斗智斗勇的策略魅力。
《战地无疆》首创真实村庄经营玩法,资源生产皆由玩家进行规划布局。玩家可以自由地变换自己领地村庄的布局,进行资源产出规划与贸易经营,做出资源策略选择以实现更高的产出。在杀伐征战之余,体验属地建设带来的满足感和资源经营的沉浸感。
让你能把时间花在策略布局上
在《战地无疆》中,玩家将身临极致细腻写实的3D大世界,利用天时(四季变化昼夜晴雨)、地利(山川河流平地沙漠),进行调兵遣将,享受作为一方君主运筹帷幄、临阵杀敌的乐趣。玩家可随时拖拽改变行军路线,可运用埋伏躲闪包剿等实时操作,让战争更具策略性。
《战地无疆》摒弃传统策略游戏内外城场景分离的设计,将玩家的内城建筑直接安置在大地图上,实现内外城一体化设计;大地图可自由缩放、360度旋转,提供自远至近多种视角平滑切换;山河湖泊、平原密林,九州山河尽展示在此超大地图之中。
这一次,战斗不止于文字播报
更新于:1个月前