《暗黑破坏神4》死灵法师职业好上手吗
在我们的暗黑破坏神4因为测试的时间太短,玩家们都去尝试法师,游侠,野蛮人等职业,很多的小伙伴们都是没有玩到我们的死灵法师这个职业的,那么我们的玩家们对于我们的角色不是非常的了解的,今天小编为我们的玩家们带来了《暗黑破坏神4》死灵法师职业好上手吗 给大家,我们需要的一起来看一下吧。
灵法师是暗黑里热度最高的职业之一,也是我二代里最常玩的职业。但在暗黑4里,他有了翻天覆地的变化,以至于让我感到有点陌生,但强度依然高,并且游戏体验是五个职业里最舒服省事的。
在二代死灵里,有召唤、毒和骸骨、诅咒这三系,但在四代死灵里,毒系被删去,诅咒只剩下两个,召唤成了职业特性亡者之书,唯有骨系还保留着。
并且加入了三代的鲜血系和四代新增的暗影系。
所有的召唤物都靠这两个技能召唤,其中骷髅战士和骷髅法师并为一个技能,并且这代召唤物会永久保留,直至它死亡,每次重开都不需要重新召唤。
在这三种兵种下面有两种升级特性和一种生祭效果,例如镰刀兵的升级特性就是:
A:攻击处于定身、减速、昏迷和易伤状态的敌人时,减少强力回旋的冷却,
B:10%的几率攻击敌人生成一句亡骸,五秒触发一次。
生祭则是取消召唤,转为强化自身的暗黑伤害。兵种和特性都是三选一,且骷髅战士能召唤4个,骷髅法师能召唤3个,加上魔像1个。
虽说骷髅大军的数量不到二代的一半,但这代战斗节奏不同,实际上是够用的。
尸体引爆也被削了,不再以怪物生命值的百分比为伤害,而是根据自身人物攻击面板计算,但不耗蓝且伤害高,依旧是强力输出手段。
顺带一提,它使用起来没二代舒服,必须点中尸体才能引爆,而且点空还是会触发施法动作。
再加上死灵有一个被动3级重构:你的伤害有12%几率在目标位置生成一具亡骸,面对首领时几率翻倍。
搭配上骨矛高伤害的核心技能,形成技能输出-生成骸骨-引爆-继续输出的完美循环。再加上技能树中有增强召唤物输出的被动,使得纯招的玩法在四代里被改进且大大增强。
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更新于:2个月前